NÄSTANDE EVENT: International Security Expo 2019 - Olympia London, Storbritannien - december 3-4, 2019

XPressBadge Dokumentation

1.Introduktion #

XPressBadge är ett ID-kortdesign, utskrift och hanteringsprogram. Medan ID-kortdesign är det huvudsakliga syftet med den här applikationen, kan den ändå användas för nästan alla design- och publiceringsuppgifter som broschyrer, flygbladskreditkort och produktetiketter. XPressBadge använder vektorgrafik för att säkerställa högsta utskriftskvalitet och små filstorlekar. Den kan köras på Windows 7, Windows 8 och Windows 10.

Några av de fantastiska funktionerna i XPressBadge är:

  • Vektorgrafik
  • Layout anpassning
  • MDI-gränssnitt
  • skikt
  • Dubbelsidig utskrift
  • Sidmallar
  • Stöder data bindande med överflöd av datakällor inklusive SQL Server, Oracle, SQLite och textfiler
  • Drag-n-drop-bindning med databasfält
  • SQL Query support
  • Albumvy
  • Alpha Masking
  • Grön skärm (aka Chroma Key)
  • Interaktivt sidopsättningsfönster

Den här handboken beskriver alla viktiga funktioner i XPressBadge i detalj. Innan ljuset på varje enskilt särdrag är relevant, är det viktigt att ge den stora bilden.

2.Fågelperspektiv av processen #

Följande illustration visar XPressBadge i Design layout. Som du kan se innehåller applikationen en huvuddesigneryta (mitt), flera verktygsfönster (vänster och höger) och ett band (topp) som innehåller applikationskommandon och alternativ. Alla dessa komponenter, förutom bandet, kan flyttas / dockas fritt, för att skapa den layout som passar bäst för dig. Få dig bekant med namnen på dessa komponenter, eftersom vi använder dessa namn i hela handboken.

Nu när du har grundläggande kunskaper om namnen på applikationskomponenter, är det dags att förstå hur man får saker som görs med XPressBadge. Observera att det här avsnittet är en kort översikt över XPressBadge-design och utskrift. För detaljerad information, se Användargränssnitt, Arbeta med Designer och andra relevanta avsnitt i handboken.

Programflöde kan delas in i följande stora steg:

Väljer en sidmall

När du börjar med ett nytt projekt måste du ha följande information i förväg:

Vad är storleken på din teckning / märke / etikett och storleken på din sida om du ska skriva ut flera teckningar / märken / etiketter per sida?

Om du ska skriva ut denna ritning / märke för flera ämnen (t.ex. ID-kort för en hel klass av studenter) måste du ha ämnesdata i en datakälla, t.ex. en textfil eller Microsoft Access-databas.

När du har denna information tillgänglig startar du XPressBadge och klickar på Ny knapp från bandet (övre vänster). XPressBadge levereras med en massa fördefinierade sidmallar. En sidmall definierar sidstorlek, kortstorlek, antal rader och kolumner på sidan och horisontella / vertikala avstånd mellan korten. XPressBadge innehåller vanliga ID-kortmallar och många vanliga mallar från företag som Avery® och Worldlabel®. Du kan också definiera dina egna mallar.


XPressBadge Ny teckningsdialog

När du väl valt en mall, klicka på OK och XPressBadge skapar en ny ritning för dig. Du är nu redo att gå vidare till nästa steg.

Utforma

Detta är hjärtat av hela arbetsflödet. Här skapar du den faktiska layouten av din ritning / märke / etikett. Dessa märken och etiketter använder ritning objekt till exempel text, former, streckkoder, linjer och gradienter för att skapa en snygg och informativ produktion. Dessa ritningsobjekt finns tillgängliga i Verktygslådan. Du kan dra-n-släppa dessa objekt på designytan för att skapa sina nya instanser. Därefter ställer du in varje objekts egenskaper med hjälp av fönstret Egenskaper. Du kan utforma en eller båda sidorna av din ritning med XPressBadge med hjälp av Front / Back-knappen.

Utskrift

När du är klar med designfasen är det dags att ansluta till din datakälla. Om din ritning inte involverar injektion av unik information för enskilda ämnen kan du hoppa över det här och följande avsnitt helt och istället välja Skriv ut (Design) och t Förhandsgranskning (Design) kommandon från programmenyn (blå knapp längst upp till vänster på bandet). Dessa kommandon skriver ut din ritning direkt och kräver inte ämnenas data.

Din datakälla kan vara en textfil som CSV eller Tab-avgränsad, eller det kan vara en databas. XPressBadge kan ansluta till många populära datakällor. Det ger också möjlighet att använda SQL-frågor för att hämta anpassade projektioner. Mer information om datakällor och hur du ansluter till dem finns i avsnittet Datakälla. Sammanfattningsvis väljer du en datakälla och sedan berättar om XPressBadge om din datakälla via en anslutningssträng. XPressBadge visar sedan listan över tillgängliga tabeller och vyer och tillgängliga kolumner inom den valda tabellen / vyn. Dessa kolumner kan antingen antingen släpas direkt i ritningen för att skapa nya databaserade objekt, eller du kan manuellt ställa bindbara egenskaper för befintliga ritningsobjekt till dessa kolumner. Se Teckna objekt, variabler och egenskaper om hur du använder variabler för att binda dina ritningsobjekt till databas-kolumner.

När du har angett din datakälla visas fönstret Dataförhandsvisning verktyg som resulterar i resultatrader. Varje rad motsvarar normalt ett ämne. Förhandsgranskningsfönstret kan du välja ämnesraderna du vill skriva ut. XPressBadge skriver ut en kopia av din ritning för varje vald rad och injicerar ämnesdata i stället för variablerna och skapar därmed ämnet ID-kort, märke eller etikett. Denna process är känd som Bakning.

Du kan granska dessa bakade versioner innan du skriver ut med hjälp av Albumverktygsfönstret eller Förhandsgranskning knappen från huvudbandet (Observera att detta skiljer sig från kommandot Skriv ut förhandsgranskning som finns i programmenyn, som visar förhandsgranskningen av designversion endast). När du väl är nöjd med resultatet kan du använda Skriva ut knapp från huvudbandet (märk igen att detta skiljer sig från Skriv ut (Design) kommando tillgängligt i programmenyn).

3.Användargränssnitt #

XPressBadge använder en mycket flexibel layout där de flesta av UI-objekten kan placeras och ändras genom enkel dra. Det använder MDI-gränssnittet så att du kan arbeta med flera ritningar åt gången. Varje ritning är tilldelad a dokumentfönster i dokumentrutan. Flera dokumentfönster är ordnade i en flikvy, ungefär som flikarna i moderna webbläsare. Bandkommandon och verktygsfönster arbetar alltid med den aktiva ritningen. Endast en ritning kan vara aktiv i taget. När du väl är nöjd med ett särskilt arrangemang av verktygsfönster och designerområde, kan du spara denna layout med Spara layout kommando från programmenyn. Detta gör att du kan växla till en annan layout och senare komma tillbaka till det här arrangemanget med hjälp av Ladda upp layout kommando (finns även i programmenyn). Se avsnittet Layouthantering för mer information om inbyggda och anpassade layouter.


Som standard Design layout visar viktiga verktygsfönster till vänster och höger sida av huvuddesignern. Dessutom ser du en horisontell längst upp och en vertikal linjal på vänster sida av formgivaren. Låt oss ta en titt på

3.1.Verktygsfönster #

Varje verktygsfönster tjänar ett visst syfte. Från version 2.3 innehåller XPressBadge följande verktygsfönster.

  • Verktygslåda: Ger ritningsobjekt som text, former och streckkod för att skapa en ritning.
  • Egenskaper: Gör att du kan visa / redigera markerade ritningsobjektets egenskaper, t.ex. position och storlek.
  • Explorer: Visar en hierarkisk vy av ritningsinnehållet.
  • Datakälla: Låter dig ansluta till en databas eller textfil för att hämta ämnenas data.
  • Dataförhandsgranskning: Ger tabellformat, skrivskyddad vy över den hämtade data som används för batchutskrift.
  • Sidinställningar: Kontrollerar sidmarginaler och antal rader och kolumner på sidan för batchutskrift.
  • Färgkod: Gör det möjligt att definiera färg / gradient som används för att dra objektets kant och inredning.
  • Album: Skärmar bakad produktion av den aktiva ritningen för valda ämnen.
  • Cam Capture: Ansluts till kamerans enhet för att skaffa levande fotografier av ämnena.
  • Fotohanterare: Gör det möjligt att länka förvärvade fotografier till ämnen.

Alla dessa verktygsfönster har diskuterats i detalj i verktygsfönster sektionen.

3.2.Layouthantering #

XPressBadge-fönster kan placeras och dimensioneras fritt, för att skapa en layout som bäst passar din stil. När du har justerat verktygsfönster som du vill kan du spara denna layout med hjälp av Spara layout-kommandot (tillgängligt i programmenyn). Detta gör att du kan skapa olika layouter för olika typer av arbete. Du kanske till exempel vill visa Verktygslådan och Egenskaper rutan under designfasen, men ersätta dem med Data Preview och Album windows under batchutskrift. Detta kan uppnås med hjälp av Ladda upp layout och Spara layout kommandon (båda tillgängliga i programmenyn). XPressBadge kommer med två standardlayouter som heter Designa och Sats, som kommer att tjäna för de flesta av dina behov.

För att justera positionen för ett verktygsfönster klickar du helt enkelt på dess titelfält och dra till en ny plats. När du börjar dra, kommer alla befintliga verktygsfönster docknings adorners där du kan släppa den för att få den dockad till det fönstret. Du kan också släppa det utanför några befintliga verktygsfönster för att låta det flyta fritt inuti applikationsfönstret.

Det finns 7 möjliga dockningsstatus för ett verktygsfönster:

  • Dockas till vänster om ett befintligt fönster
  • Dockas höger om ett befintligt fönster
  • Dockad toppen av ett befintligt fönster
  • Dockad botten av ett befintligt fönster
  • Dockas som ett flikat dokument med ett befintligt fönster
  • Flyter fritt
  • Auto dolda


Följande illustration visar flera verktygsfönster i olika dockningsstånd. När du drar ett verktygsfönster på ett annat verktygsfönster visar målfönstret en visuell kue med vilken du kan docka det släta fönstret. Använda sig av nål ikonen (högst upp till höger i varje verktygsfönster) för att ställa in ett verktygsfönster för att dölja automatiskt.

MDI (spara indikator och stäng knappar på fliken)

4.designer #

  • Skapa en ritning
    • Mallar
    • Ändring av ritstorlek
    • Lägga till ritningsobjekt
      • Dra-släpp
      • Dubbelklicka på z
      • Marquee
    • Snap till rutnätet
    • Badets opacitet (se-thru för baksidan)

4.1.Arbetar med Designer #

Flytta, Ändra storlek och Rotera

  • Rotera med CTRL tillåter stegvis 15-grad
  • Piltangenterna kan användas för att flytta ett objekt
  • Ändra storlek på handtag


Klipp, Kopiera och Klistra in kommandon

  • Kopiera / klistra in urklippsinnehållet, till exempel text och bild


Formatera kommandon i bandet

Zoomming

XPressBadge designer stöd för att zooma in och ut med hjälp av mushjulet. Om musen inte erbjuder ett hjul kan du använda zoomkontrollen till höger längst ner i programfönstret. Du kan zooma till så lite som 25% och så stor som 400% av originalstorleken. Zoomkontrollen innehåller också en praktisk knapp som zoomar till 100%.

Eftersom XPressBadge är en vektorgrafikapplikation påverkar inzoomning eller utmatning inte kvaliteten på teckningsobjekten (förutom bildobjekt som visar rasterbilder).


Ångra göra om

XPressBadge stöder obestämda nivåer av ångra och upprepa nivåer. Använd CTRL + Z för att ångra din senaste åtgärd, och CTRL + Y (eller CTRL + SHIFT + Z) för att göra om den senaste, borttagna åtgärden. Du kan se listan med Ångra och göra om handlingar i Verktygshistorikfönstret.

Teckens nuvarande tillstånd representeras med fet skrift i listan över åtgärder. Observera att alla åtgärder som är under det aktuella tillståndet (vilka är redoåtgärderna) kommer att gå vilse om du utför några åtgärder på ritningen. Detta är en vanlig brist på Ångra / Återgå-modellen och är inte specifik för XPressBadge. Andra applikationer som Word och Excel förlorar också omreaktioner om du ändrar dokumenten efter ångra.


Byter mellan fram- och baksidor

XPressBadge stöder 2-sidiga ritningar och märken. Du kan använda Front / Back Switch-knappen (se
skikt

4.2.Ritningsobjekt #

Teckningar och märken består av ritningsobjekt som text, symboler, bilder och streckkoder. XPressBadge levererar flera ritningsobjekt som låter dig skapa alla slags snygga märken, broachers, kort och andra ritningar. Du kan välja dessa ritningsobjekt från Verktygslådan och lägga till dem i dina ritningar. Se Verktygslåda för att hitta olika sätt att lägga till dessa objekt på ritningar.

Alla teckningsobjekt delar några vanliga egenskaper som namn, plats och storlek. Förutom dessa gemensamma egenskaper exponerar varje teckningobjektyp en specialiserad uppsättning egenskaper, som är specifika för den objekttyperna. I följande avsnitt kommer vi att undersöka dessa gemensamma egenskaper följt av de specialiserade egenskaperna hos varje ritningsobjekt.

4.2.1.Vanliga egenskaper #

Namn

Användarens specificerade namn på ritningsobjektet. Namn kan vara vilken som helst text och rekommenderas (men inte obligatorisk) att vara unik inom ritningen. Du kan använda objektets namn för att identifiera det även när det inte är lätt att se på ritningsytan (t.ex. objekten på teckens baksida). Du kan ställa in den här egenskapen från Drawing Explorer såväl som från Egenskaper-rutan.


Visibe

Booleskt (True / False) -värde som bestämmer om objektet är synligt på ritningsytan och i utskriftsutmatningen. Du kan ställa in den här egenskapen från Drawing Explorer såväl som från Egenskaper-rutan.


Låst

Booleskt (True / False) -värde som bestämmer om objektet ska svara på användarens interaktion som musklick. Du kan låsa ett objekt om du vill att den ska vara kvar i ett fast läge medan du arbetar på andra objekt ovanpå den låsta. Du kan ställa in den här egenskapen från Drawing Explorer såväl som från Egenskaper-rutan.


Plats

Anger X, Y-koordinaterna för objektet på ritningsytan. Det övre vänstra hörnet av ritningen är ursprunget (0, 0). När du flyttar ett objekt på ritytan blir den här egenskapen uppdaterad automatiskt för att återspegla objektets nya position. Du kan också ställa in den här egenskapen från Egenskaper-rutan om du vill placera den på ett exakt läge. Observera att dessa värden visas i aktuella valda mätenheter. När du byter måttenheter (från bandet), återspeglar dessa egenskaper automatiskt de nya värdena. Alla objekt utom linje objekt stöd Plats egendom.

Ett objekt kan också flyttas med piltangenterna. Mer information finns i Arbeta med Designer-sektionen.


Storlek

Anger bredd och höjd på ritningsobjektet. Du kan ändra storleken på ett objekt med hjälp av resize handtagen. Alternativt kan du använda Egenskaper-rutan för att ställa in objektets bredd och höjd till exakta värden. Alla objekt utom linje objektstöd Storlek egendom.

Precis som egenskapen Location, visas ett objekts storlek också i aktuella valda måttenheter. Bredd och höjd på ett objekt visas tillsammans med objektets horisontella och vertikala kant när objektet väljs.


Rotation

Anger rotationsvinkeln för objektet i grader. Alla objekt utom linje objektstöd Rotationsegenskap. Du kan rotera ett objekt med hjälp av Egenskaper-rutan eller du kan använda rotationshandtaget för att rotera det direkt på designytan. Mer information finns i Arbeta med Designer-sektionen.


ZOrder

Ett heltal värde (positivt eller negativt) som bestämmer vilken ordning objekten placeras ovanpå varandra. Du kan använda den här egenskapen för att flytta objekt till bakgrund eller ta dem till förgrunden i förhållande till andra objekt. Objekt med högre ZOrder-värdet placeras framför objekt med lägre ZOrder-värden. Du kan ändra ZOrder från Egenskaper-rutan. Du kan också snabbt flytta objekt till förgrund eller bakgrund med hjälp av fliken Format.

4.2.2.Vanliga formegenskaper #

Följande egenskaper är specifika för Formobjekt. Detta inkluderar Ellipse, Rektangel, Symbol och NGon.


Översikt och fyllning

Anger borstarna som används för att rita formens kant och inredning. XPressBadge stöder 4 sorters borstar:

  • Ingen pensel
  • En färgpensel (även kallad Solid pensel)
  • Linjär gradientborste med två eller flera lutningsstopp och start / slutpunkter. Som standard är start- och slutpunkterna längst upp till vänster och längst ned till höger om objektet.
  • Radiell gradientborste med en progressiv övergång mellan två eller flera färger som strålar från ett ursprung (mittpunkten för gradienten). Som standard sätts ursprung i mitten av objektet.


Se Färgbox för mer information om hur du applicerar dessa borstar på ritningsobjekt.


Gränsstil

Anger penna stilen som används för att rita gränsen på formen. Som standard ritas gränser med solid pensel. Andra alternativ inkluderar streck, punkt, streckpunkt och streckpunktpunkt.


Gränsvikt

Anger tjockleken på formgränsen. Standard är 1. Du kan använda Egenskaper-rutan för att ställa in den här egenskapen.

4.2.3.ellips #

Ellipseform kan användas för att lägga till cirklar och ellipser till din ritning. Ellipse ärver alla vanliga egenskaper hos former (och därmed alla vanliga egenskaper vid ritning av objekt).

4.2.4.rektangel #

Rektangelform kan användas för att lägga till normala och avrundade rektanglar. Liksom Ellipse, ärftar rektangel också alla vanliga egenskaper hos former (och därmed alla vanliga egenskaper vid ritning av objekt). Dessutom ger rektangel en ytterligare egenskap som heter Hörnradie som du kan använda för att runda 4 kanterna av rektangeln.

4.2.5.Ngon #

En n-gon är en konvex polygon som är equiangular (alla vinklar är lika stora) och liksidig (alla sidor har samma längd). Detta objekt kan användas för att lägga till vanliga former som triangel, femkant och sexkant etc. NGon-objektet ärverrar alla vanliga egenskaper hos former (och därmed alla vanliga egenskaper vid ritning av objekt). Dessutom ger NGon ytterligare en egenskap som heter Sidor som definierar antalet kanter av n-gon. Du kan ställa in antal sidor till ett tal mellan 3 och 100. När antalet sidor av n-gon ökar börjar det mer och mer likna en cirkel.

  • Symmetrisk polygon med N-sidor. N kan vara från 3 till 100.

4.2.6.linje #

Representerar ett 2-mållinjeobjekt med start- och slutpunkter. Till skillnad från andra ritningsobjekt har Line inte Plats or Storlek egenskaper och visar därför inte 8-resize-handtagen som visas runt andra ritningsobjekt. Det finns bara två handtag som använder vilken du kan ändra start och slutet på linjebjektet. En linje kan dock flyttas genom att klicka och dra precis som andra ritningsobjekt.

Du kan ändra linjestil från fast till streckad or prickad. Du kan också använda Tjocklek egenskapen hos linjebjektet för att skapa tjockare eller tunnare linjer.

4.2.7.text #

Representerar en textruta som kan användas för att skapa etiketter, stycken och andra textelement. Ett textobjekt stödjer multilin text med automatisk ordförpackning. Den stöder även typsnitt, storlekar och stilar som finns tillgängliga på din maskin. Du kan redigera innehållet i ett Textobjekt genom att dubbelklicka (det fungerar även när Textobjektet roteras) eller med hjälp av fönstret Egenskaper. Egenskapsfönstret visar en förhandsvisning av teckensnittsfamiljerna när ett Textobjekt är valt.

Textobjektet stöder horisontella och vertikala inriktningar. Den här inställningen är särskilt användbar när du placerar objekt nära en av kanterna på ritningen. Du kanske till exempel vill placera en e-postadress längst upp till höger på ritningen och låt den expandera åt vänster (i stället för standard vänster expansion). I det här fallet kan du ställa in egenskapen Horisontell Alignment till höger och texten börjar flöda mot vänster.

Textobjektet har två egenskaper för att ställa in innehållet: Designertextegenskap styr det innehåll som visas i formgivaren. Använd den här egenskapen för att visualisera vid designtiden hur utsignalen kommer att se ut. Å andra sidan styr textegenskapen den verkliga utmatningen som kommer att skrivas ut. Observera att Textegenskapen visar ljusgrön bakgrund, vilket betyder att den stöder variabler. Se Egenskaper rutan och Variabler ämnen för mer information om hur du använder variabler för att hämta data från datakällor.

Designertextegenskapen har ingen effekt på utskriften om Textegenskap är inställd.

Följande illustration visar ett 90-grader roterat textelement som redigeras på plats. Ett textobjekt som andra teckningsobjekt kan roteras till godtycklig vinkel och inte bara multiplar av 90.


***

Tips: Om du kopierar text från någon applikation till Urklipp kan du trycka CTRL + V (eller välj Paste-kommandot) på designern för att automatiskt skapa ett Text-element för dig. Textelementet kommer att ha den kopierade texten som innehåll.

4.2.8.Bild #

Med hjälp av bildobjekt kan du lägga till fotografier, clipart och andra illustrationer till din ritning. Bildobjektet stöder båda filer och binär bilddata. Det exponerar följande viktiga egenskaper:

Designerkälla: Med den här egenskapen kan du välja fotografi eller bild som ska visas i formgivaren. Klicka bara på Bläddra knappen och välj din fil.

källa: Bestämmer bildinnehållet som ska användas under Print Preview och Print. Den här egenskapen stöder också variabler. Du kan antingen tillhandahålla en statisk bildfilväg eller du kan använda en variabel som pekar på bildkolumnen. Denna kolumn kan i sin tur antingen innehålla sökvägen till bildfilen eller det faktiska binära innehållet, vilket är fallet när dina bilder lagras direkt i databasen.

Transparent Färg / Transparent Tolerans: Tillsammans implementerar dessa två egenskaper en kraftfull funktion som kallas Chroma Keying or grön skärm. Tanken är att batchfotograferingsföretag tar bilder av sina ämnen med en bakgrund av särskiljande icke-mänsklig färg (till exempel grön). Dessa bilder tas sedan till labbet där en mjukvara som XPressBadge används för att ersätta bakgrunden med en annan bild som ett landskap. Här är ett exempel:

För att göra den här funktionen ska bakgrundsskärmen vara av tydlig distinkt färg och inte ha använts i förgrunden / ämnet. Ange egenskapen Transparensfärg till skärmens färg (du kan använda Advanced Open water knappen som finns tillgänglig i den här egenskapen, om du känner till färgkod) och sedan spelar med egenskapen Tolerans för att ta reda på det bästa balansen där bakgrunden är helt torkad och förgrunden inte påverkas.

Opacity Mask: Den här egenskapen är tillgänglig genom verktyget Fönsterkassett (och inte Egenskaper-rutan). Med den här egenskapen kan du skapa intressanta blanda effekter där två bilder sömlöst sammanfogar varandra. Alternativt kan du skapa fotografier med fading ramar. Följande är två sådana exempel. Den till vänster använder linjär gradientmask med en av de gradientstopp som ställts in transparent. Den till höger använder en radiell gradient för att blekna fotografen bort från mitten.


Stretch: Definierar hur fotografiet ska ändras om bildobjektet inte är lika stort som fotografiet. Möjliga alternativ är:

  • Ingen: Fotografen ändras inte. Delar av fotografiet kommer att klippas om fotot är större än bildobjektet.
  • Fyll: Fotografen ändras på samma sätt som bildobjektet. Bildförhållande kan bli förvrängt.
  • Uniform: Fotografen kommer att ändras så att större av bredden och höjden matchar det för bildobjektet. Den andra dimensionen ändras till följd av det ursprungliga ursprungliga bildförhållandet.
  • Uniform To Fill: Fotografen kommer att ändras så att mindre av bredden och höjden matchar det för bildobjektet. Den andra dimensionen ändras till följd av det ursprungliga ursprungliga bildförhållandet. Detta kommer att klippa delar av bilden i större dimension.
  • 4.2.9.Symbol #

    Symbolform kan användas för att lägga till flera typer av vanliga grafiska element som stjärna, pil, rätvinklig triangel, diamant och callout. Symbol ärvererar alla vanliga egenskaper hos former (och därmed alla vanliga egenskaper vid ritning av objekt). Dessutom ger den ytterligare en egenskap som heter Symboltyp, vilket är en dropdown från vilken du kan välja en av dessa former. Observera att dessa symboler finns tillgängliga direkt i verktygsfältet.

    4.3.Avancerade kontroller #

    4.3.1.Streckkod #

    Som namnet antyder visar detta ritningsobjekt den tillförda texten i form av streckkod. XPressBadge stöder följande streckkodstyper:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • KOD 39
    • KOD 128
    • DATA MATRIX
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • QR CODE
    • UPC A
    • MSI
    • Plessey

    Streckkodsobjekt utsätter två egenskaper nämligen Data och Designerdata med vilken du kan injicera det värde som behöver vara streckkodat. Designerdata är för design-time display, medan Data Egenskapen används av XPressBadge under Batch Print och Batch Print Preview. Data egenskapsstödvariabler, så du kan binda den till ett databasfält. Se Variabler ämne för mer information.

    4.3.2.magstripe #

    Magnetband används i många låg säkerhetsmiljöer för att ge grundläggande autentiseringstjänster. Kreditkort och anställdas identitetskort är två exempel på kort som använder magnetband. Magstripe-ritningsobjektet låter dig koda data på sådana kort. För att detta objekt ska fungera måste du ha en skrivare som stöder magnetisk kodning. Många skrivare levereras med separata installerbara moduler som kan anslutas till skrivaren för att lägga till magnetiska funktioner.

    Magstripe-objektet kommer att placeras och dimensioneras automatiskt om du dubbelklickar på det i Verktygslådan eller dra-n-släpp den på designern. Viktigt att notera att Magstripe-objektet som standard inte visar något i förhandsvisning eller aktuellt utskrift. I stället skickas de angivna dataen direkt till magnetkodemodulen för kodning. Men du kan visa bandet och data med DisplayBand och DisplayTrackData fastigheter.

    Magstripes kan hålla upp till 3-spår av data. Varje spår har en maximal längd och en lista över tillåtna tecken. Följande tabell sammanfattar dessa begränsningar:

    XPressBadge visar dessa begränsningar i fönstret Egenskaper när ett Magstripe-objekt väljs. Observera att alla 3-spåregenskaper är bindbara (gröna lådor), så att du kan använda variabler istället för statiska värden för att koda ämnesspecifik information i magnetremsan. Detta kommer att bli ett vanligt scenario för de flesta batchjobb. Se till att dina databasfält uppfyller de ovan angivna begränsningarna när du är bindande.

    4.4.Verktygsfönster #

    4.4.1.explorer #

    Verktygsfönstret Explorer (eller Drawing Explorer) ger en hierarkisk bild av ritningsinnehållet. Rootsnoden i hierarkin är själva ritningen. Under rotknutpunkten ser du FRONT och BACK-noder som används för att gruppera lager på baksidan och baksidan. Varje lagernod innehåller i sin tur listan över ritningsobjekt som ingår i det lagret. Se lager för mer information.

    Om du väljer ett ritningsobjekt i Utforskaren väljer du det i ritningen också (och vice versa). Varje ritningsobjekt visar en ikon för synlighet och en lås framför den. Om du klickar på dessa ikoner växlar objektets synlighet respektive låst / upplåst status. Dessa ikoner är också tillgängliga för lagnodder och klickar på vilka som påverkar alla ritningsobjekt i det lagret.

    Objektnoder ger en snabbmeny som kan användas för att utföra vanliga uppgifter som att klippa, kopiera och klistra in. Dessutom kan du välja en nod och trycka på F2-tangenten för att byta namn på ett objekt eller ett lager. Tryck på ENTER eller ESCAPE för att acceptera eller avbryta ändringar. Varje objektnod visar objektet Namn liksom dess Typ (inom parentes).

    Det här verktyget fönstret innehåller en liten verktygsfält längst upp som låter dig skapa nya lager och radera befintliga. Observera att du inte kan radera alla lager från antingen framsida eller baksidan av ritningen. Varje sida måste ha minst ett lager. Observera också att borttagning av ett lager även raderar alla ritningsobjekt i det laget.

    Du kan också använda det här fönstret för att justera z-ordningen för ritningsobjekt. Detta låter dig flytta ett ritningsobjekt till bakgrunden eller förgrunden med hänsyn till andra ritningsobjekt. Samma effekt kan uppnås genom att använda Egenskaper-rutan med hjälp av Z-Order-egenskapsreglaget.

    Observera att Explorer-fönstret stöder flera val, så att du kan utföra operationer på flera objekt i taget.

    Föreslå Redigera